Comemoração de aniversário do Indie Selects: nossas seleções anuais, promoção de jogos e mais

Comemoração de aniversário do Indie Selects: nossas seleções anuais, promoção de jogos e mais

Imagem de Indie Selects

Resumo

  • O Indie Selects comemora seu segundo aniversário e estamos celebrando esse marco destacando nossas seis principais seleções do último ano.
  • Confira depoimentos dos desenvolvedores da nossa Coleção de Aniversário.
  • Celebre com estilo! Personalize seu Xbox com três novos Planos de Fundo Dinâmicos Indie Selects Aniversário.
  • Nossa Promoção de Aniversário Indie Selects está no ar! Aproveite ofertas em mais de 300 jogos indie e complementos de 2025.

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Toda quarta-feira, mergulhe no Indie Selects Hub—sua porta de entrada para uma coleção indie nova e selecionada, além de quatro destaques temáticos que mudam semanalmente! Você sempre pode encontrar esse hub de coleções na Xbox Store e em Xbox.com/IndieSelects.


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Hoje comemoramos dois anos incríveis do Indie Selects e estamos empolgados em apresentar a Coleção de Aniversário Xbox Indie Selects deste ano!

Selecionada a dedo pela equipe do ID@Xbox, essa lista reúne seis títulos indie de destaque de 2025 que, segundo todos nós, você não pode perder:

  • Despelote (disponível no Xbox Series X|S)
  • Ninja Gaiden: Ragebound (disponível no Xbox Series X|S, Xbox One e Nuvem)
  • Cronos: The New Dawn (Xbox Play Anywhere)
  • I Am Your Beast (Xbox Play Anywhere)
  • Afterlove EP (disponível no Xbox Series X|S)
  • Lost Records: Bloom & Rage (Xbox Play Anywhere)

Coleção de aniversário do Indie Selects

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Os games têm o poder de curar, conectar e inspirar. Seja buscando uma história envolvente, explorando novas formas de jogar ou simplesmente precisando de uma fuga mental após um dia longo, os jogos indie podem oferecer uma válvula de escape inesperada — e muitas vezes essencial.

Lançados em 2025, esses seis títulos e as equipes talentosas por trás deles merecem reconhecimento e celebração. No ID@Xbox, declaramos com orgulho: essas são experiências indispensáveis.

A Coleção de Aniversário, que continuará incluindo os Selecionados Anuais de todos os anos anteriores, estará disponível no hub Indie Selects na página inicial de Games da Xbox Store de 28 de janeiro a 10 de fevereiro.

Veja como encontrá-la:

  • Da home do Xbox, selecione Store
  • Em Store, vá para a aba de navegação da esquerda e selecione a página inicial de jogos
  • Na página inicial de jogos, vá para baixo

Cada um desses títulos exemplifica o melhor que nossa indústria busca alcançar. Assim como no ano anterior, para homenagear e agradecer esses desenvolvedores incríveis por criarem experiências tão queridas, convidamos eles a refletir e compartilhar seus pensamentos sobre esta pergunta:

Olhando para todo o processo de desenvolvimento, o que significa para o seu estúdio lançar esse projeto e receber tanto reconhecimento do público gamer e da crítica?

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Despelote

Desenvolvido por Julián Cordero & Sebastian Valbuena

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Julián Cordero, Desenvolvedor de Despelote: depois de trabalhar em um jogo tão pessoal por tanto tempo (quase 7 anos) foi incrivelmente assustador apertar o botão de lançamento e finalmente deixar as pessoas jogarem.

É estranho, porque no momento em que você aperta esse botão, parece que o projeto deixa de ser seu, e sua jornada com ele terminou. Mas para todos os outros, a jornada deles com o jogo está apenas começando — você só não consegue ver isso.

No começo, eu queria evitar ler sobre o jogo porque era muito difícil desapegar, mas depois de ler algumas reações maravilhosas, me sinto muito sortudo por as pessoas terem se conectado com o jogo do jeito que se conectaram.

Eu gosto muito de ler análises e comentários onde as pessoas projetam suas próprias vidas no nosso jogo, porque é exatamente assim que costumo me envolver com a arte que gosto.

Tínhamos a esperança de que quanto mais específica uma história é, mais universal ela se torna, e a reação tem validado bastante essa visão. Esperamos poder criar mais trabalhos assim no futuro!

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Ninja Gaiden: Ragebound

Desenvolvido pelo estúdio The Game Kitchen

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David Jaumandreu, diretor do jogo na The Game Kitchen: como um estúdio formado por desenvolvedores que cresceram com os clássicos dos anos 80 e 90, ter a chance de trabalhar em uma série tão amada e icônica como Ninja Gaiden foi realmente a realização de um sonho. É uma daquelas oportunidades únicas na vida que você nunca espera, mas nas quais coloca todo o seu coração desde o primeiro dia.

Sempre tivemos consciência da responsabilidade de trabalhar em uma franquia com décadas de história e uma base de fãs apaixonada, e isso fazia com que cada decisão tivesse muito peso. Por isso, abordamos Ragebound com o máximo respeito pelo material original, ao mesmo tempo em que atualizamos a fórmula para atender às expectativas modernas.

Ver todo esse esforço reconhecido, tanto pela imprensa quanto pelos jogadores, tem sido o resultado mais gratificante que poderíamos desejar. Somos imensamente gratos pelo apoio e entusiasmo, e esperamos que Ragebound contribua para manter o legado de Ninja Gaiden vivo para uma nova geração!

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Cronos: The New Dawn

Desenvolvido pelo estúdio Bloober Team S.A

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Wojciech Piejko e Jacek Zięba, diretores do jogo na Bloober Team S.A: olhando para toda a jornada de desenvolvimento, lançar Cronos significa muito para nós, não só como estúdio, mas também como grandes fãs de survival horror.

Desde o primeiro dia, este projeto foi sobre ideias ousadas e nos desafiar criativamente, mesmo que isso envolvesse correr alguns riscos de verdade pelo caminho. Também foi a primeira vez que tratamos o combate como algo tão central e complexo.

Criar uma história totalmente nova e desenvolver um sistema único em torno da mecânica de fusão foi um grande passo para nós. Sentimos como se estivéssemos crescendo junto com o jogo.

A forma como a comunidade respondeu tem sido incrível. Adoramos ver todo o conteúdo que os jogadores criam, as teorias que eles desenvolvem e como se envolvem profundamente com a mitologia do jogo, que pode parecer um pouco exótico.

Convidar jogadores do mundo inteiro para entrar em Nowa Huta (Nova Siderúrgica) — o local real do jogo — parecia meio loucura no começo, mas ver como as pessoas abraçaram isso foi extremamente gratificante. O feedback da comunidade sempre foi o que mais importou para nós e continua moldando como pensamos sobre o futuro.

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I am Your Beast

Desenvolvido pelo estúdio Strange Scaffold

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Xalavier Nelson Jr., fundador e director criativo na Strange Scaffold: lançamos 17 jogos nos últimos 6 anos, e isso não só tornou I Am Your Beast melhor — também nos permitiu construir um público para nossa voz única. Somos o oposto de um sucesso da noite para o dia, e temos orgulho disso!

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Afterlove EP

Desenvolvido pelo estúdio Pikselnesia

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Sasha Ariana, diretora de narrative na Pikselnesia: o processo de desenvolvimento, embora profundamente gratificante como todo trabalho criativo pode ser, também parecia como passar a língua sobre uma cárie dolorida. Fomos constantemente lembrados do que havíamos perdido.

Às vezes, essa lembrança era devastadora — em outras, estranhamente motivadora. Era imprevisível, quase como uma roleta.

No entanto, desde o dia do lançamento, cada jogador que terminou o jogo satisfeito, ou que encontrou algo significativo na história que contamos, fez toda essa luta valer a pena várias vezes.

Guardamos cada palavra de elogio — de jogadores e profissionais — com verdadeira gratidão. Se Cinta pode ver tudo que Rama vê, então talvez Fahmi possa ler essas palavras também, enquanto as mantivermos perto do nosso coração.

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Lost Records: Bloom & Rage

Desenvolido pelo estúdio Don’t Nod

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Luc Baghadoust, produtor executivo na Don’t Nod: estamos chegando perto do aniversário do lançamento da Fita 1. O tempo voa! Tem sido uma jornada incrível, e toda a equipe está muito orgulhosa dessa primeira conquista como estúdio.

Trabalhamos em Lost Records: Bloom & Rage logo após Life is Strange 2, seguindo a trajetória que iniciamos com o Life is Strange original. O processo criativo seguiu um caminho parecido: começando com uma ideia-chave (jogar em duas linhas do tempo), definindo quem são nossos personagens e garantindo que todo o resto faça sentido com as ideias centrais do jogo.

Nosso objetivo era alcançar nossos fãs e pessoas que amam esse tipo de jogo, e estamos profundamente honrados em ver todas as reações positivas de jogadores e críticos.

Adoramos compartilhar as aventuras de Swann, Nora, Autumn e Kat com todos vocês, e esperamos retomar as histórias deles no futuro!

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Planos de Fundo Dinâmicos Indie Selects Aniversário


Personalize sua experiência em Xbox com nossos 3 novos e exclusivos Planos de Fundo Dinâmicos Indie Selects Aniversário.

Para acessar essa novidade, clique no botão Configurações no painel do seu console. Na aba Geral, selecione o botão Personalização e encontre o botão “Meu Plano de Fundo”.

Lá, você pode navegar pelos Planos de Fundo Dinâmicos e, na categoria “Xbox”, escolher entre esses três designs de Aniversário ou explorar outras opções incríveis para deixar seu Xbox com a sua cara.


Promoção de aniversário do Indie Select


Além da própria Coleção, estamos realizando uma Promoção de Aniversário Indie Selects de 28 de janeiro a 9 de fevereiro, com mais de 300 títulos e complementos indie em destaque no Indie Selects lançados em 2025.

Essa é a oportunidade perfeita para economizar nos títulos que recomendamos, incluindo Jump Space, Rooftops & Alleys: The Parkour Game, The Sinking City Remastered, Killing Floor 3, Ninja Gaiden: Ragebound, I Am Your Beast e muito mais.

Obrigado por jogar! A jornada do Indie Selects está apenas começando. Fique ligado para ainda mais títulos incríveis que estão por vir!

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