Como Stil Wakes the Deep faz você se importar com uma tripulação condenada

maio 30, 2024

Como Stil Wakes the Deep faz você se importar com uma tripulação condenada

Resumo

  • Still Wakes the Deep segue suas inspirações cinematográficas à medida que experimentamos as primeiras duas horas do jogo.
  • Ser capaz de desenvolver um relacionamento com a equipe da plataforma de petróleo Beira D antes que o desastre aconteça ajuda você a se conectar emocionalmente.
  • Still Wakes the Deep será lançado em 18 de junho de 2024 para Xbox Series X|S, PC Windows e vai estar disponível no dia do lançamento no Game Pass

.post-template-default .xwsrc-block-content-block .wp-block-column.flex-basis-50.push–25.column–content {
flex: 100%;
margin-left: 0;
}

Eu nunca pensei que acharia o ar do mar aberto mais aterrorizante do que navegar por um compartimento de carga confinado e inundado… mas aqui estamos. Eu acho que parte disso vem do fato de que, ao olhar para o oceano aberto que rodeia a plataforma de petróleo Beira D – que é o principal local em que se passa Still Wakes the Deep, o futuro jogo de terror do estúdio The Chinese Room (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs) – É um lembrete constante e frio de que você está preso aqui com apenas um punhado de tripulantes entre você e o perigo iminente.

Não há como sair desta viagem: o terror a bordo é algo com que você terá que lidar em algum momento, e eu adoro essa parte do jogo até agora.

Esta mistura de tensão, medo e horror inevitável está se encaixando tão bem que vai ser angustiante ter que esperar mais algumas semanas para terminar meu turno de serviço em Still Wakes the Deep quando o game for lançado em 18 de junho de 2024 para Xbox Series X|S, PC Windows e no dia do lançamento no Game Pass.

.post-template-default .xwsrc-block-content-block .wp-block-column.flex-basis-50.push–25.column–content {
flex: 100%;
margin-left: 0;
}

Falamos anteriormente (em inglês) de algumas das várias inspirações cinematográficas que o time trouxe para Still Wakes the Deep. Agora, tendo jogado o primeiro terço do jogo e visto muitos desses filmes, acho que eles estão acertando na aparência, sensação e inspiração para muitos naquela lista. Em particular, “O Enigma de Outro Mundo” e “Aniquilação”.

Outro que me veio à mente enquanto jogava – que é um tipo diferente de horror – é a excelente série “Chernobyl”, de Craig Mazin. Isso é sentido principalmente nos estágios iniciais: um acidente na gigantesca plataforma de petróleo desencadeia uma cascata de eventos, dando um baque na estação e em todos a bordo, e a equipe entra em ação tentando entender o que acabou de acontecer.

Antes que percebam, a situação continua a se descontrolar cada vez mais, passando de contenção para uma de sobrevivência misturada com pensamentos fugazes de fuga.

Mas, crucialmente, antes que esse momento chegue – a calmaria antes da tempestade – o jogo começa com a chance de explorar uma boa parte da Beria D e interagir com o que parece ser cada membro da tripulação em alguma capacidade.

A cada um é dado um momento com o seu personagem principal, Cameron “Caz” McLeary, misturado com uma boa dose de palavrões e provocações. Com a plataforma de petróleo localizada na costa da Escócia, tudo é bem escrito e crível, permitindo que você desenvolva um bom relacionamento com essa tripulação antes que as coisas comecem a desmoronar.

O tempo com todos no início pode ser breve, mas é imersivo e é tratado com grande efeito – como a forma como o diálogo falado se apoia fortemente no inglês do Reino Unido e nos dialetos regionais (eu tive que jogar com legendas para capturar tudo dito com precisão).

Em apenas um curto período de tempo, somos trazidos para o dilema de Cal e como isso se espalha por toda a tripulação no período que antecede o acidente. Isso também dá uma boa noção do vínculo da tripulação uns com os outros – eles se importam muito uns com os outros.

Isso faz com que as partes posteriores da demonstração sejam particularmente emocionais, uma vez que muitos deles ficam angustiados (e muito, muito pior).

Como mostrado nas imagens e vídeo de gameplay, navegamos através de sacadas, passagens inundadas e corredores muito escuros com nada além de uma chave de fenda e uma lanterna de cabeça.

O design do interior da Beria D é modelado de forma muito impressionante, você pode praticamente sentir o quão frio é caminhar pela estação, ou ao colocar as mãos na roda de uma escotilha de ar, enquanto o som do vento passa por você assim que vai pra fora.

Esse é um grande contraste com o silêncio que vem quando todas as escotilhas estão trancadas com segurança, permitindo que qualquer pequeno som reverbera pela estação.

O… vamos chamar de “terror” aqui, já que nos pediram para evitar spoilers, é… bem… aterrorizante. Vou deixar por isso mesmo. Se isso não for suficiente, Cal se encontra às vezes caindo em um estado de alucinação bizarro, que parece estar conectado aos eventos ao seu redor, o que é outro mistério que estou ansioso para explorar mais e ver como a história reúne todos esses momentos.

Nós só testamos um pouquinho do Still Wakes the Deep tem para nos proporcionar, mas está claro que a desenvolvedora The Chinese Room está no seu melhor aqui: eles estão à beira de entregar outra obra-prima do terror nos jogos.

Fique de olho em Still Wakes the Deep quando for lançado em 18 de junho de 2024 para Xbox Series X|S, PC Windows e no dia do lançamento no Game Pass.

The post Como Stil Wakes the Deep faz você se importar com uma tripulação condenada appeared first on Xbox Wire em Português.