Como o cenário brilhantemente implacável de S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl apresenta o horror como normalidade
Como o cenário brilhantemente implacável de S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl apresenta o horror como normalidade
Enquanto me encolhia nas vigas de um celeiro abandonado, minha mente refletia sobre o tipo de jogo que S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl vai ser. Minha lanterna está desligada, tanto minha pistola quanto meu estômago estão vazios. Abaixo de mim, um tiroteio acontece na escuridão, e vozes rudes, ucranianas, ecoam ao vento.
Eu me acomodo com uma lata de carne de aparência suspeita e espero. Alguns momentos se passam, e o silêncio cai sobre o campo escuro. Considero seguro o suficiente para sair cautelosamente e vasculhar os corpos em busca de espólios, ainda com a lanterna desligada. Nesse momento, sou despedaçada sem cerimônia por cães mutantes.
Deixe-me esclarecer que não sou particularmente fã de jogos difíceis ou assustadores, então encontrar esse destino em menos de 30 minutos de S.T.A.L.K.E.R 2 realmente estabeleceu um tom de desdém que eu acreditava ser inabalável. E como eu estava errada.
“Então é assim que vai ser”, eu falei pra mim mesma.
S.T.A.L.K.E.R 2 é um complexo jogo de sobrevivência em primeira pessoa que segue a premissa dos predecessores da série Stalker. Como o novo protagonista Skif, o jogo começa com você entrando em uma recriação alternativa da Zona de Exclusão de Chornobyl, ou “A Zona”, lar de uma miríade de fenômenos estranhos e horripilantes.
Skif é um Stalker que se aventurou na Zona em busca de artefatos, itens valiosos que podem ajudar na sobrevivência ou serem vendidos por um bom preço. Infelizmente, muitos outros personagens desagradáveis também estão à procura de artefatos, então a jornada de Skif rapidamente toma um rumo dentro da Zona.
Explorando a Zona
S.T.A.L.K.E.R 2 é um jogo de mundo aberto, no qual você deve se defender em situações brutais e imprevisíveis, onde basicamente qualquer ser vivo que você encontrar pode e vai te machucar.
Para aqueles que não estão familiarizados com a série, é fundamental estar preparado – como em qualquer jogo de sobrevivência, você precisará estar constantemente em busca de munição, suprimentos médicos e comida. Sem mencionar que todo esse habitat é um grande perigo isolado, repleto de monstros, anomalias ambientais e, claro, radiação.
No entanto, S.T.A.L.K.E.R 2 não apresenta seus horrores como um jogo de terror. Dentro dos limites da Zona, as criaturas que você encontrará, as personalidades hostis e o desespero que você frequentemente enfrentará são uma normalidade inalienável – é simplesmente assim que é.
A vida nesta área não é um pesadelo do qual os habitantes acabaram de acordar, é, para melhor ou pior, uma escolha que muitos Stalkers fazem, e isso é um cenário particularmente único, complexo e envolvente para desvendar.
Visualmente, a Zona parece ser um verdadeiro trabalho de amor para a casa da desenvolvedora GSC, e está maravilhosa. A arquitetura europeia imponente se ergue autoritariamente sobre campos e florestas assustadoramente belos, devastados pela tragédia, mas ainda firmes.
O mapa surpreendentemente grande rivaliza com épicos de mundo aberto adjacentes e, apesar dos pesadelos nucleares que espreitam dentro dele, permanece consistentemente convidativo para explorar.
No entanto, descobri que a dualidade de S.T.A.L.K.E.R 2 realmente se destaca entre seus ciclos de dia e noite, com o último criando a sensação de pavor mais penetrante que experimentei em um jogo desse tipo há muito tempo.
Durante o dia, a Zona é relativamente acolhedora, as ameaças são altamente visíveis, e aventurar-se ao amanhecer com uma mochila cheia de suprimentos é uma experiência relativamente serena, até mesmo empolgante. No entanto, a tensão aumenta assim que o céu começa a escurecer – tudo o que estou fazendo naquele momento é abalado enquanto considero o que está por vir e quão preparado estou para isso.
O jogo não perde tempo em apresentar os perigos implacáveis da noite durante o prólogo, e é realmente uma experiência emocionante enfrentar tais consequências, especialmente no início do jogo, quando os suprimentos e as economias são escassas.
Mais tarde, a escuridão se tornará sua aliada se você estiver equipado para lidar com ela (e com os poderosos mutantes que se escondem nela), mas durante essas primeiras horas, é uma experiência como nenhuma outra.
Amigos e rivais
Ao longo da Zona, você encontrará novos personagens com diferentes graus de importância para sua história e, em verdadeira moda de RPG, você pode frequentemente decidir isso por si mesmo.
Em uma missão, sou encarregada de cobrar uma dívida de alguém, apenas para encontrá-lo em uma casa se escondido de bandidos. Eles estão aqui para cobrar uma dívida, eu também estou aqui para cobrar uma dívida. Tento apelar para o terreno comum, mas eles não são muito amigáveis, então eu os elimino.
Em muitos momentos, tenho a opção de proceder diplomaticamente, sarcasticamente, ou simplesmente abrir fogo sem motivo e pegar os espólios à força. Esta última opção, é claro, pode ter consequências, mas a liberdade de decidir seus próprios níveis de moralidade e violência proporciona uma excelente experiência de RPG neste mundo.
Um aspecto adicional que eu não esperava era o humor seco que os personagens frequentemente exibem nos diálogos, que é substancialmente intensificado pelas performances vocais no ucraniano nativo da GSC.
Mesmo em áreas seguras, como assentamentos ou bares, as interações dos personagens frequentemente carregam um ar perpétuo de tensão ou rigidez, como se o conflito pudesse começar a qualquer momento, que se dissipa em brincadeiras quando você, e eles, concluem que não há ameaça imediata.
No início do jogo, por exemplo, sou enviada para recuperar um artefato de uma caverna perigosa que expele gás tóxico e matéria orgânica no ar. Acontece que também abriga algum tipo de monstro mutante que me pega de surpresa e consome a maior parte dos meus suprimentos para lidar com ele.
Quando volto para quem me passou a missão e pergunto “ei, o que houve?”, ele calmamente acende um cigarro, dá uma tragada e diz despreocupadamente “bem, você não teria ido se eu tivesse contado”.
São interações como essa que fazem os NPCs, mesmo que por um momento, parecerem uma parte totalmente crível deste mundo, e eu recomendaria jogar o jogo em ucraniano para um nível extra de imersão no cenário já impressionante de S.T.A.L.K.E.R 2.
A maior força de S.T.A.L.K.E.R 2 reside em sua capacidade de criar uma experiência de sobrevivência assustadora que não precisa recorrer ao oculto desnecessariamente. Embora os fenômenos que espreitam dentro da Zona se inclinem para o reino da ficção científica, os horrores e anomalias permanecem totalmente críveis dentro dos limites da Chornobyl alternativa que a GSC World construiu.
É, no entanto, um mundo completamente implacável que irá desafiar, frustrar e recompensar você em igual medida, e, enquanto eu refletia sobre que tipo de jogo S.T.A.L.K.E.R 2 seria após ser dizimado por cães radioativos, eu não poderia ter previsto que a conclusão seria “meu tipo de jogo”.
Quem sabe, pode ser o seu também.
Felizmente, você descobrir por si mesmo, já que S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl já está disponível para Xbox Series X|S e PC, e você pode jogar desde o primeiro dia no Xbox Game Pass.
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