O diretor de Tides of Tomorrow explora as escolhas dos jogadores e suas consequências
Um conceito inovador
Na DigixArt, estamos sempre procurando novas formas inovadoras e criativas de contar histórias não lineares em nossos jogos narrativos onde “as escolhas importam”.
Nosso jogo anterior, Road 96, foi uma viagem de estrada procedural. Nosso novo jogo, Tides of Tomorrow, é uma aventura pós-apocalíptica com temática “plasticpunk”, onde as escolhas de outros jogadores influenciam diretamente sua história.
Chamamos esse novo recurso de jogabilidade de “Story Link”. Basicamente, você segue o Story-Link de alguém que jogou antes de você (um amigo, um streamer, um desconhecido – talvez até um de nós, desenvolvedores da DigixArt).
As decisões dessa pessoa deixaram marcas no mundo do jogo, e você terá que lidar com as consequências dessas escolhas. Depois, enquanto joga, suas próprias decisões moldarão a história para futuros jogadores.
O tema central do jogo é: “O que você vai deixar para trás?” Queremos que os jogadores reflitam sobre como suas ações afetam aqueles que vêm depois, o que se conecta à questão mais ampla de “Que mundo deixamos para as próximas gerações?”.
Embora muitos jogadores estejam curiosos e animados com esse conceito, também ouvimos algumas pessoas dizerem: “Legal, mas minhas escolhas ainda importam para a minha história?” – e sim, elas importam muito.

Uma jornada colaborativa
Equilibrar o quanto as escolhas dos jogadores anteriores devem impactar sua experiência versus o quanto você tem controle sobre sua própria história foi um dos maiores desafios durante o desenvolvimento.
Não queríamos que os jogadores sentissem que foram privados da própria aventura. Encontramos esse equilíbrio dentro do Story-Link, garantindo que as ações dos jogadores anteriores tenham consequências em cada nível.
Alguém explorou cada ilha antes de você. Por meio das ações deles, mudaram o “estado narrativo” do que está acontecendo “agora” naquele lugar. Talvez tenham feito alguns amigos, talvez tenham feito alguns inimigos, talvez tenham ajudado alguém, talvez tenham causado problemas…
No final, porém, você ainda percorre sua própria história principal. O Story Link molda fortemente a sua jornada, mas você continua no controle do seu destino. O que torna esse recurso fascinante é que, dependendo da versão de cada nível que você vivencia, você pode acabar com perspectivas muito diferentes sobre personagens e eventos.
Um personagem pode se tornar um dos seus aliados de confiança, enquanto esse mesmo personagem é visto como vilão por outros jogadores. Isso é muito real para nossos personagens que estão mais no espectro “cinza”, como Nyx ou Efod.

Moldando seu próprio destino
Claro, a narrativa envolve muitas “grandes escolhas morais”. Nós as projetamos de forma diabólica, de modo que cada uma traz um verdadeiro dilema – nunca existe uma única resposta “certa”.
Essas decisões têm grande influência na próxima parte da sua história, e algumas delas também podem ter consequências importantes para jogadores futuros.

Por exemplo, decidir roubar um artefato chave do Mystic significa que ele não estará mais disponível para os próximos jogadores – e eles terão que lidar com as consequências do seu desaparecimento.
Além disso, muitas decisões menores reverberam ao longo da experiência e retornam nos atos finais do jogo. Até coisas que não parecem “narrativas”, como o gerenciamento de recursos, fazem diferença. Um dos temas principais da história é a escassez de recursos durante um período de crise. Escolher entre compartilhar remédios com um NPC ou guardar para si pode ter consequências mais tarde.
O jogo também conta com um sistema de traços. São características de personalidade como Sobrevivente, Cooperativo ou Encrenqueiro, que evoluem conforme suas ações e escolhas.
Isso dá peso de longo prazo a praticamente cada decisão – até as menores. Esses traços desbloqueiam oportunidades no final do jogo, direcionam você para diferentes finais e ajudam a entender melhor a personalidade dos jogadores que você está acompanhando.

Não quero revelar demais, mas o ato final do jogo é onde tudo se encaixa. Todas as escolhas que você fez ao longo do caminho ganham ainda mais importância – determinando quem ainda está vivo, quais comunidades ficam ao seu lado e, no fim das contas, que tipo de solução você usará para salvar o planeta… ou condená-lo para sempre. O que você estará disposto a sacrificar?
Tides of Tomorrow será lançado no Xbox em 22 de abril. Esperamos ver você nas Tides!
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