Ascend to Zero – apresentando este roguelike único que desafia o tempo

Ascend to Zero – apresentando este roguelike único que desafia o tempo

Imagem do jogo Ascend to Zero

Resumo

  • A versão para Xbox de Ascend to Zero, desenvolvida pela Flyway Games, fez sua estreia durante a última transmissão do Xbox Partner Preview.
  • Ascend to Zero é um roguelike de ação que desafia o tempo, onde você libera estrategicamente suas habilidades para derrotar o máximo de inimigos possível e se torna mais forte a cada segundo conquistado.
  • Ascend to Zero será lançado em 13 de julho de 2026 para Xbox Series X|S, Xbox no PC e Xbox Cloud. Será um título Xbox Play Anywhere e estará disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass.

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Estou feliz em revelar a versão para Xbox de Ascend to Zero, um roguelike de ação que desafia o tempo, desenvolvido pela Flyway Games e apresentado na transmissão do Xbox Partner Preview da semana passada.

Vamos começar com uma pergunta: como seria realmente parar o tempo no calor da batalha? Essa ideia foi o ponto de partida de Ascend to Zero, e é o conceito central que guia tudo o que construímos.

Um protótipo nascido de uma pequena pergunta

Ascend to Zero começou com uma situação particular. Eu estava jogando um roguelike de sobrevivência quando inimigos surgiram de todas as direções, bloqueando todas as possíveis rotas de fuga. Naquele instante, pensei: “E se eu pudesse parar o tempo, só por um segundo?”

Alguns dias depois, revisitei essa ideia e comecei a construir um pequeno protótipo. Menos sobre um grande design, mais sobre responder a uma pergunta: “Será que isso seria realmente divertido?”

Ao buscar essa resposta, percebi algo importante: o ato de congelar o tempo e deixá-lo fluir novamente cria um “turno” estratégico dentro de um jogo de ação em tempo real. Combinei isso com uma estrutura que sempre adorei do RPG: crescimento explosivo concentrado em oportunidades limitadas.

Foi assim que o primeiro protótipo de Ascend to Zero surgiu.

Diversão feita com a colaboração dos jogadores

Não demorou para perceber os limites de desenvolver sozinho. Comecei pedindo para amigos e colegas jogarem, e aqueles que viram potencial no jogo foram se juntando à equipe, um por um.

A partir daí, os testes foram se expandindo gradualmente para a comunidade, e prestamos muita atenção ao que os jogadores amavam e ao que os frustrava.

O feedback mais intenso era sobre a emoção do crescimento. Os jogadores queriam equipamentos mais poderosos e sistemas que permitissem levar esses equipamentos ao máximo.

Respondemos introduzindo conjuntos de equipamentos além do nível mítico, mais de 200 novos itens e três sistemas de aprimoramento totalmente novos.

Muitos jogadores responderam de forma positiva ao conceito de manipulação do tempo, e recebemos diversos comentários descrevendo o ciclo do jogo como viciante. Ao mesmo tempo, percebemos que alguns jogadores abandonavam o jogo logo no início, antes de entenderem completamente o que tornava a experiência divertida, e isso era algo que não podíamos ignorar.

Após muita discussão interna, tomamos uma decisão: não fazer os jogadores esperar pelas melhores partes. Reformulamos completamente a experiência inicial para que os jogadores possam sentir o que torna Ascend to Zero especial desde o primeiro momento: manipulação do tempo e progressão explosiva.

Salve o mundo em 30 segundos

Tudo isso nos leva ao jogo final que em breve você poderá jogar. É o ano 2225, e a humanidade foi extinta por uma invasão mecânica. Como o último sobrevivente, você vai voltar no tempo para reescrever esse destino.

Você tem apenas 30 segundos, mas com o poder de parar o tempo em suas mãos, pode mudar o rumo de qualquer batalha, derrotando inimigos poderosos para continuar recuperando tempo.

Não é sobrevivência passiva, mas um avanço ativo: essa é a experiência central que Ascend to Zero foi criado para entregar.

Um novo tipo de Roguelike

Ascend to Zero é o resultado de anos de desenvolvimento e testes, indo além da fórmula tradicional dos roguelikes. Os atributos aumentam em um ritmo impressionante, e a satisfação de ver seus números crescerem em ordens de magnitude traz uma sensação de conquista ao estilo RPG que a maioria dos roguelikes não consegue igualar.

Some a isso os efeitos de habilidades espetaculares se espalhando por um mundo de pixel art de alta qualidade, combate acelerado e escolhas estratégicas de equipamentos que exigem decisão a cada momento.

Cada partida concluída torna a próxima mais rica. Cada desafio contribui para algo mais forte.

Um pequeno começo, e no que se transformou

Ascend to Zero começou com uma única pergunta: “Como seria parar o tempo no calor da batalha?” Essa pequena ideia foi moldada por nossa equipe e aprimorada pelo feedback de inúmeros jogadores, crescendo e se tornando algo muito mais empolgante do que no início.

Acredito que esse é o poder dos jogos indie. Novas ideias sempre começam pequenas, mas essa simplicidade pode torná-las mais focadas, únicas e divertidas.

Ascend to Zero será lançado em 13 de julho de 2026 para Xbox Series X|S, Xbox no PC e Xbox Cloud. O jogo será um título Xbox Play Anywhere e estará disponível no primeiro dia pelo Xbox Game Pass.

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